اتللو 6-6 بزرگ / othello

اتللو 6-6 بزرگ / othello :این بازي فکري دو نفره اي است که يادگيري قوانين آن ساده و سريع است. اما در حين بازي پيچيدگي آن شما را به هيجان خواهد آورد. پرورش قدرت تفکر، تدبير انديشي، تحليل وضعيت و تصميم گيري از ويژگي هاي اين بازي است

شناسه محصول: 9781232337231
195 نفر در حال مشاهده محصول هستند

https://zehne-bartar.shop//?p=93844

رده سنی

7

زمان بازی

20-40

تعداد بازیکن

2

Num player

2

برند

فکراوران

فیلتر سنی

بازی های بالای هفت سال

سبک بازی

بازی انتزاعی

Filter model

بازی انتزاعی

نوع بازی

دو نفره

موجود در انبار

موجود در انبار

قیمت محصول:​

110,000 تومان

بیمه محصولات ارسالی در فروشگاه ذهن برتر

توجه: تمامی محصولات ارسالی توسط فروشگاه ذهن برتر بیمه و ضمانت ارسال دارند.در صورت عدم دریافت محصول و یا دریافت محصول صدمه دیده با پشتیبانی سایت در تماس باشید

ارسال به سراسر کشور

ارسال محصول به تمام شهرها

تضمین قیمت محصولات

مناسب ترین در بین فروشگاهها

تضمین ارسال

ضمانت ارسال محصول

تضمین کیفیت و اصالت

فروش مستقیم از شرکت

ارسال سریع سفارشات

با پست پیشتاز

اتللو 6-6 بزرگ / othello :این بازي فکري دو نفره اي است که يادگيري قوانين آن ساده و سريع است. اما در حين بازي پيچيدگي آن شما را به هيجان خواهد آورد. پرورش قدرت تفکر، تدبير انديشي، تحليل وضعيت و تصميم گيري از ويژگي هاي اين بازي است.

اُتللو ترکيبي از دو بازي سنتي چيني (Ichi) و انگليسي (Reversi) است که توسط يک مبتکر ژاپني (Horo Hasegava) در سال 1970 طراحي شد . مسابقات جهاني اتللو (woc) از سال 1977 پيوسته توسط فدراسيون جهاني اُتللو (wof) برگزار مي شود. هر ساله 62 عضو فدراسيون بيش از 350 مسابقه در سطوح مختلف در سراسر جهان برگزار مي کنند. اين بازي روي يک صفحه شطرنجي 8 *8 با 64 مهره انجام مي شود. هر مهره داراي دو رنگ مي باش که هر رنگ طبق قرعه به يک بازيکن مي رسد . طبق قاعده بازي، هر مهره در صفحه در جريان بازي متعلق به بازيکني است که رنگ قابل مشاهده آن مهره (طرف رو) با رنگ بازيکن يکسان باشد.

روش بازی اتللو 6-6 بزرگ

ابتدا دو مهره سياه در خانه هاي E4  و D5 و دو مهره سفيد را در خانه هاي D4 و E5 قرار دهيد. 

شروع بازي با مهره سياه است. به نوبت شما و حريفتان تنها يک مهره از طرفي که رنگ خودتان است را در يک خانه خالي قرار دهيد. به شرطي که بين اين خانه خالي و يک مهره شما که قبلا در صفحه بوده يک يا چند مهره حريف قرار بگيرد (حرکت مجاز).  

در (شکل 2) سياه مهره را در F5 قرار مي دهد. مهره سفيدي که در E5 قرار دارد توسط اين مهره سياه و مهره سياه ديگر واقع در D5 محاصره شده است. حال اين مهره سفيد برگردانده شده و به رنگ سياه در مي آيد. همچنين سياه در اولين حرکت مي تواند يکي از خانه هاي C4 و D3 و E6 را براي قرار دادن مهره خود انتخاب نماييد.

حالا سفيد بايد بازي کند. سه انتخاب براي گذاشتن مهره سفيد وجود دارد. (شکل 3) را ببينيد. هر يک از سه انتخاب فقط يک مهره را به نفع سفيد بر مي گرداند. 

فرض کنيم سفيد مهره خود را در خانه D6 قرار دهد. بنابراين مهره سياه واقع در D5 برگردانده و به رنگ سفيد تبديل مي شود. در نوبت دوم بازي ،سياه 5 امکان براي گذاشتن مهره خود دارد. 

حال اگر مهره خود را در C3 قرار دهد مهره سفيد D4 برگردانده مي شود و 4 امکان انتخاب براي حرکت دوم سفيد بوجود مي آيد. در  ببينيد. و بازي به همين ترتيب ادامه پيدا مي کند.

در طول بازي نکات زير را بايد رعايت کنيد:

در هر نوبت همه مهره هايي که قابل برگردانده شن هستند را بايد حتماً برگردانيد.

ممکناست در يک حرکت، از چندين جهت بتوانيد مهه هاي حريف را برگردانيد. در  اگر مهره سياه در خانه C6 قرار گيرد با مهره هاي واقع در خانه هايE8 و A6 و A4 و C3 مهره هاي حريف را محاصره مي کند و بايهمه مهره هاي محاصره شده برگردانده شوند. دقت کنيد مهره H6 شامل اين محاصره نمي شود چون خانه F6 خالي است.

همانطور که در قسمت اول گفته شد تنها مهره هايي از حريف برگردانده ميشوندکه بين آخرين مهره گذاشته شده و يکي از مهره هاي قبلي شما در صفحه محاصره شده باشند. دقت کنيد مهره هايي که به علت برگردانده شدن مهره هاي جديد در حالت محاصره قرار مي گيرند نبايد برگردانده شوند. به مثال روبه رو توجه کنيد: نوبت بازي سياه است. سياه مهره اي را درA5 قرر مي دهد. طبق قاعده بازي مهره هاي B5 و C5 برگردانده مي شوند اما مي بينيمکه مهرهسفيد C4 در وضعيت مابه محاصره مي باشد نبايد برگردانده شود. 

اگر در نوبت خود ، شما نتوانيد حداقل يک مهره حريف را برگردانيد بايد نوبت را به حريفتان واگذار کنيد. تا زماني که امکان حرکت مجاز براي شما بوجود آيد.

در صورت امکان حرکت مجاز، نمي توانيد نوبتتان را به حريف واگذار کنيد.

پايان بازي:

بازي زماني تمام مي شود که شما و حريفتان نتوانيد حرکتي مجاز انجام دهيد (شکل 8) يا تمام 64   خانه صفحه بازي از مهره ها پر شوند.

براي تعيين برنده تعداد مهره هاي هر دو نفر شمرده مي شود و در صورت باقي ماندن خانه خالي فتعداد آنها به تعداد مهره هاي بازيکني که مهره هايش بيشتر است اضافه مي شود برنده کسي است که تعداد مهره هايش بيشتر باشد. در  بازيکن سياه 29-35 برنده است.

اتللو يک بازي با قوانين ساده است اما محبوبيت جهاني اتللو به دليل امکان پياده سازي استراتژي هاي متنوع ، عميق و قدرتمند در آن مي باشد.

استراتژي های بازی اتللو

استراتژي بيشترين مهره

در  سفيد فقط يک مهره دارد و مي تواند A1 يا H8 را بازي کند. سياه صاحب مهره هاي زيادي ات (59 مهره). اما اي مهره ها آسيب پذير هستند. واضح استکه تنها داشتن مهره هاي زياد نمي تواند برنده شدن در پايان بازي را تضمين کند بلکه شما بايد مهره هايي داشته باشيد که حريف نتواند آنها را برگرداند.

در اين مثال سفيد مي تواند همه حرکت هاي باقي مانده بازي را انجام دهد و در نهايت اين سفيد است که برنده مي شود! 

استراتژي مهره هاي ثابت

بر طبق قواعد بازي هر مهره که در يکي از چهارخانه گوشه صفحه قرار گيرد تا پايان بازي تغيير رنگ نخواهد داد. “مهره ثابت” به مهره هاي قرار گرفته در گوشه هاي صفحه و همچنين به مهره هاي همرنگ مجاور آنها گفته مي شود. 

در همه 26 مهره سياه تا پايان بازي سياه باقي مي مانند.

در  سياه ممکن است H8 را بازي کند و در نتيجه 23 مهره ثابت خواهد داشت . حال سياه در موقعيت خوبي براي برنده شدن است. اگر او بتواند تنها 10 مهره ديگر بگيرد و 33 مهره ثابت داشته باشد برنده شدن او حتمي است.

ساده ترين راه براي اجتناب از واگذاري يک گوشه به حريف، خودداري از بازي در خانه هاي مجاور يک گوشه است. خانه هاي C و X در .

در  سياه B7 را بازي کرده و سفيد فعلا نمي تواند گوشه A8 را بگيرد چون هيچ مهره سفيدي در طول قطر وجود ندارد. در حرکت بعد سفيد مي تواند D8 را بازي کند و سه مهره سياه را برگرداند(شکل 15).

در اين صورت سياه راهي براي دوباره برگرداندن مهره سفيد D5 را ندارد و در حرکت بعدي سفيد گوشه A8 را  

استراتژي کناره

در بازي اتللو 4 خانه گوشه ايي نقاط بسيار مهمي هستند. با توجه به اين ويژگي روشي جالب براي بازي با استفاده از خانه هاي کناره (حاشيه صفحه وجود دارد. بطور مثال رديف پايين صفحه را در نظر بگيريد. . اگر سياه C8 را بازي کند، مي تواند گوشه A8 را بگيرد. و سفيد هيچ حرکتي براي اجتناب از آن نمي تواند انجام دهد. چون مهره سياه واقع در C8 توسط دو مهره سفيد (B8 و D8) محاصره شده و در هيچ صورتي نمي تواند توسط سفيد برگردانده شود.

ولي در مورد ضلع سمت راست اگر سياه H6 را بازي کند، نمي تواند گوشه H8 را بگيرد چون سفيد با بازي H5 اين مهره سياه را بر مي گرداند. همچنين اگر سياه H5 را هم بازي کند، باز هم سفيد مي تواند اين مهره را تصاحب کند.

حال ضلع بالايي را ببينيد. اگر سياه C1 را بازي کند سفيد مي تواند D1 را بازي کرده و مهره سياه را برگرداند تا سياه نتواند گوشه را بگيرد. ولي در حرکت بعد سياه مي تواند E1 را بازي کند و در حرکت بعدي گوشه را از آن خود کند. بنابراين با اين وضعيت سياه در هر صورت مي تواند گوشه A1 را تصاحب کند!

در نتيجه اگر تعداد خانه هاي خالي بين دو مهره همرنگ (در اينجا سفيد) وجود دارد. و اگر تعداد خانه هاي خالي زوج باشد، در صورت دفاع صحيح اين امکان از بين مي رود.

استراتژي تحرک

در  اگر سياه E8 را بازي کند تنها دو امکان حرکت مجاز برايسفيد باقي مي ماند B2 و G2 که در هر صورت سياه در حرکت بعد يکي از گوشه هاي A1 يا H1 را تصاحب مي کند. و بزودي همه 6 مهره ضلع بالايي را از آن خود مي کند!

اين يک استراتژي خوب براي بازي است. حريف شما احتمالا به طور اختياري خانه هاي X و C را بازي نخواهد کرد. بايد تلاش کنيد تا حريفتان مجبور به انتخاب يکي از خانه هاي X و يا C شود. براي اين کار بايد تعداد انتخاب هاي حرکات مجاز او را کاهش دهيد. مانند بازي سياه در E8 در  که سفيد را مجبور به يکي از دو انتخاب بد B2 و G2 مي کند. و سرانجام در يک مسير خوب براي برنده شدن قرار مي گيرد!

اگر مي خواهيد استراتژي هاي بيشتري را ياد بگيريد، اگر مي خواهيد تمرينهاي بيشتري انجام دهيد، اگر مي خواهيد با معماهاي اتللو کلنجار برونيد، اگر مي خواهيد در مسابقات اتللو شرکت کنيد و خلاصه اگر مي خواهيد در اين بازي حرفه اي شويد، کتاب “آموزش اتللو” را بخوانيد.

بازي هايي براي حرفه اي شدن:

اتللو معکوس (Anti Othollo): در اين شيوه بازي شما بايد سعي کنيد مهره کمتري را تصاحب کنيد. در پايان بازي برنده کسي است که تعداد مهره هاي کمتر باشد! اين شيوه بازي به شما در درک هر چه بيشتر استراتژي هاي اتللو استاندارد کمک مي کند.

اتللو حفره (BlackHollo): در ابتداي بازي يکي از خانه هاي صفحه را به صورت اختياري انتخاب کنيد. شيئي را به عنوان نشانه روي آن خانه بگذاريد اين خانه تا پايان بازي يک حفره محسوب مي شود. در طول بازي در خانه حفره نمي توانيد مهره اي قرار دهيد. همچنين هر مهره در خانه مجاور حفره به واسطه گذاشتن مهره ديگري در طرف مقابل حفره نمي تواند برگردانده شود. . اين شيوه بازي به خاطر محدوديت ايجاد شده کمي سختر از بازي استاندارد است و شما براي برنده شدن احتياج به تمرکز و درک موقعيت بيشتري داريد.

رده سنی

7

زمان بازی

20-40

تعداد بازیکن

2

Num player

2

برند

فکراوران

فیلتر سنی

بازی های بالای هفت سال

سبک بازی

بازی انتزاعی

Filter model

بازی انتزاعی

نوع بازی

دو نفره

0 دیدگاه
0
0
0
0
0

دیدگاهها

حذف فیلترها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “اتللو 6-6 بزرگ / othello”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

شما باید وارد سیستم شوید تا بتوانید عکس ها را به بررسی خود اضافه کنید.

Suggested products

محصولات پیشنهادی