تیخنو / tekhenu

تیخنو / tekhenu: این بازی در چندین دور انجام می شود. در هر دور ، بازیکنان تاس آماده می کنند و اقدامات مربوط به ارزش قالب و بخشی را که قالب از آن طراحی شده است ، انجام می دهند

دسته بندی

Ancient, Dice, Mythology

مکانیزم بازی

Action Drafting, Drafting, Income, Pattern Building, Turn Order: Stat-Based, Variable Set-up

برند

board dice

۲,۵۰۰,۰۰۰تومان

ناموجود

برند: board dice

توجه: تمامی محصولات ارسالی توسط فروشگاه ذهن برتر بیمه و ضمانت ارسال دارند.در صورت عدم دریافت محصول و یا دریافت محصول صدمه دیده با پشتیبانی سایت در تماس باشید.

تیخنو / tekhenu

تیخنو / tekhenu: این بازی در چندین دور انجام می شود. در هر دور ، بازیکنان تاس آماده می کنند و اقدامات مربوط به ارزش قالب و بخشی را که قالب از آن طراحی شده است ، انجام می دهند

دسته بندی

Ancient, Dice, Mythology

مکانیزم بازی

Action Drafting, Drafting, Income, Pattern Building, Turn Order: Stat-Based, Variable Set-up

برند

board dice

۲,۵۰۰,۰۰۰تومان

ناموجود

برند : board dice

توجه: تمامی محصولات ارسالی توسط فروشگاه ذهن برتر بیمه و ضمانت ارسال دارند.در صورت عدم دریافت محصول و یا دریافت محصول صدمه دیده با پشتیبانی سایت در تماس باشید.

تیخنو / tekhenu: داستان یک بازی در معابد مصر باستان

چهار هزار سال پیش در کرانه شرقی رود نیل بنیان معبد آمون-را ریخته شد. در طی دو هزار سال ، مجموعه معبد به تدریج گسترش یافت و به عنوان “بهترین مکان ها” (Ipet-Isut) شناخته شد و بزرگترین بنای مذهبی جهان را به رخ کشید. امروزه این سایت با نام کارناک شناخته شده است که در لوکسور در مصر امروزی واقع شده است.

با احترام به خدایان مصری Horus ، Ra ، Hathor ، Bastet ، Thoth و Osiris ، در ایجاد و رشد یکی از چشمگیرترین مکانهایی که جهان دیده است ، به فراعنه باستان بپیوندید. شما باید با دقت توازن عملکرد خود را مدیریت کنید ، و برای حساب توسط الهه Maat آماده شوید.

تخته بازی در Tekhenu: Obelisk of the Sun به شش بخش تقسیم شده است ، هر بخش با یک خدای مصری مرتبط است: Horus ، Ra ، Hathor ، Bastet ، Thoth و Osiris. در مرکز آن یک ابلیسک چشمگیر (Tekhenu) قرار دارد که سایه خود را بر روی قسمتهای مختلف تخته می اندازد. در نتیجه ، بسته به اینکه سایز خود را در آن لحظه مشخص می کند ، نواحی اطراف ابلیسک به بخشهای آفتابی ، سایه دار و تاریک تقسیم می شوند. با پیشرفت بازی ، چرخش خورشید تغییر می کند که کدام قسمت ها آفتابی ، سایه دار یا تیره هستند.

این بازی در چندین دور انجام می شود. در هر دور ، بازیکنان تاس آماده می کنند و اقدامات مربوط به ارزش قالب و بخشی را که قالب از آن طراحی شده است ، انجام می دهند. تاس ها در پنج رنگ ساخته می شوند و هر قالب بسته به رنگ قالب و موقعیت سایه ابلیسک خالص ، آلوده یا ممنوع در نظر گرفته می شود. در حالی که ممکن است هرگز تاس ممنوع پیش نویس نکنید ، شما آزاد هستید که هر نوع مرگ را خالص یا آلوده تهیه کنید.

هنگام تهیه تاس ، باید نه تنها میزان عمومی تاس را در نظر بگیرید – اگر در یک بخش مشخص تاس موجود نباشد ، بنابراین نمی توانید به آسانی اقدام مربوط به آن قسمت را انجام دهید – بلکه برای ارزش تهیه پیش نویس نیز ارزش دارد. همچنین باید خلوص تاس را برای پیش نویس در نظر بگیرید ، زیرا اگر می خواهید به ترتیب ترتیب موقعیت مطلوبتری داشته باشید باید اقدامات خالص و آلوده خود را متعادل کنید.

هنگامی که یک قالب طراحی می کنید ، بسته به بخشی که قالب را از آن جدا کرده اید ، می توانید عملی انجام دهید. هرکس ، را ، هاتور ، باستت ، توث و اوزیریس هر یک از اعمال مربوط به خدای متفاوت مصری است. به جای عمل خدا ، می توانید تولید را انتخاب کنید و منابع خود را بر اساس رنگ و ارزش قالب تولید کنید ، اما از تولید بیش از ظرفیت تولید خود مراقب باشید ، زیرا این حرص است و Taint را به تعادل شما اضافه می کند!

در طول بازی دو مرحله گلزنی اتفاق می افتد که طی آن بازیکنان بر اساس کارگاه ها ، معادن سنگی ، ساختمان ها ، تندیس ها و ستون هایی که ساخته اند و همچنین خوشبختی مردم و ظرفیت تولید منابعشان امتیاز پیروزی کسب می کنند. با این حال ، بازیکنان همچنین باید برای حفظ جمعیت خود از منابع سالم در اطراف خود نگهداری کنند وگرنه عواقب منفی را متحمل می شوند.