رییس قبیله

0 از ۵ (0 نظر)
۳۸۰,۰۰۰ تومان
ناموجود

رییس قبیله: یک بازی رومیزی رقابتی و سرگرم کننده - این بازی دارای قوانین آسانی مانند بازی منچ است و باعث ایجاد لحظات سرگرم کننده‌ای در دورهمی‌های خانوادگی که بچه‌ها حضور دارند، می‌شود.

شناسه محصول: 93939 ارسال سریع ضمانت اصالت پشتیبانی ۲۴ ساعته بازگشت کالا

رییس قبیله : یک بازی رومیزی رقابتی و سرگرم کننده

رییس قبیله, این بازی دارای قوانین آسانی مانند بازی منچ است و باعث ایجاد لحظات سرگرم کننده‌ای در دورهمی‌های خانوادگی که بچه‌ها حضور دارند، می‌شود.

این بازی استراتژیک با هدف آموزش مهارت تصمیم گیری و تفکر استراتژیک طراحی شده است.

هر سال بهار قبایل دور هم جمع می‌شوند تا در مسابقه‌ای دشوار یکی از آن‌ها به سرپرستی جنگل برگزیده شود. هر قبیله سه پیکارجویان زبده‌ی خود را انتخاب می‌کند تا قدم در این آزمون دشوار بگذارند. هر یک از قبایل از نقطه‌ای مسابقه را شروع می‌کند و جادوگر بزرگ به هر قبیله دستوراتی میدهد که باید از آن‌ها پیروی کنند. اولین قبیله‌ای که هر ۳ مبارز خود را به خانه‌ی پایان همرنگ خود برساند، پیروز میدان خواهد بود.

محتویات بازی

  • یک صفحه‌ی بازی

  • ۱۲ آدمک

  • ۴۵ کارت

  • ۲ حلقه‌ی طلسم

  • راهنمای بازیروش بازی فکری رییس قبیله

روش بازی فکری رییس قبیله

تصمیم گیرنده در این بازی تاس نیست و به جای تاس کارت‌ها تصمیم می‌گیرند وجود کارت‌های طلسم باعث افزایش جذابیت‌های بازی می‌شود. شما در این بازی باید با توجه با استراتژی که درنظر دارید حرکات آدمک‌های خود را برنامه ریزی می‌کنید و سعی در برنده شدن دارید اما بعضی مواقع بدشانسی مانع از اجرای استراتژی شما می‌شود.

به هر بازیکن۳ آدمک یک رنگ داده می‌شود. کارت‌های بازی را بر زده و در وسط بازی قرار می‌گیرد. همچنین دو حلقه طلسم را هم وسط صفحه می‌گذاند. یکی از قدرتمندترین اجزای این بازی، طلسم‌ها می‌باشند. طلسم‌ها می‌توانند جریان بازی را تغییر دهند. بازیکن‌ها می‌توانند بر اساس کارت‌های انتخابی خود، طلسم‌ها را بدست بیاورند. جوانترین بازیکن بازی را شروع میکند و بازی در جهت حرکت عقربه‌های ساعت ادامه می‌باید.

در هر نوبت هر بازیکن میتواند دو کار انجام دهد:

  • یک کارت از دسته‌ی کارت‌های جادوگر بردارد و به آن عمل کند

  • کارت را رو به بالا در محل کارت‌های بازی شده قرار دهد.

اگر کارت‌های رو به پایین تمام شوند، کارت‌های بازی‌شده را بر زده دوباره در محل کارت‌های بازی‌نشده گذاشته می‌شود.

در موقع حرکت دادن آدمک‌ها میتوان از روی دیگر آدمک‌ها عبور کرد اما اگر درخانه مقصد آدمک دیگری باشد به خانه شروع برمیگردد. (آدمکی که طلسم سیاه بر گردنش باشد را نمی‌توان زد)

هر زمان که امکان هیچ حرکتی وجود نداشته باشد بازیکن نوبت خود را از دست می‌دهد.

هر بازیکن باید هر سه آدمک خود را با عدد دقیق به خانه‌ی پایان برساند. وقتی آدمکی به خانه‌ی پایان برسد دیگر حرکت نمی‌کند. هرکس سریع‌تر این کار را انجام دهد برنده مسابقه خواهدبود.

نظر خود را درباره این محصول بنویسید.

برای ثبت نظر وارد شوید