آمیرزا

رو‌به‌روی یکدیگر بنشینید. کارت‌های راهنمای قند و چای را جداگانه بُر بزنید و از هر دسته 4 کارت روی میز بگذارید و آنها را رو کنید. کارت‌ها را طوری قرار دهید که هر دو بازیکن به آسانی آنها را ببینند و بتوانند متن آنها را بخوانند

رده سنی

8

برند

برند فندقچه

سبک بازی

بازی دورهمی, بردگیم

نوع بازی

دو نفره, گروهی

تعداد بازیکن

2 تا 8

زمان بازی

20 – 30

۴۲۰,۰۰۰تومان

موجود

توجه: تمامی محصولات ارسالی توسط فروشگاه ذهن برتر بیمه و ضمانت ارسال دارند.در صورت عدم دریافت محصول و یا دریافت محصول صدمه دیده با پشتیبانی سایت در تماس باشید.

آمیرزا

رو‌به‌روی یکدیگر بنشینید. کارت‌های راهنمای قند و چای را جداگانه بُر بزنید و از هر دسته 4 کارت روی میز بگذارید و آنها را رو کنید. کارت‌ها را طوری قرار دهید که هر دو بازیکن به آسانی آنها را ببینند و بتوانند متن آنها را بخوانند

رده سنی

8

برند

برند فندقچه

سبک بازی

بازی دورهمی, بردگیم

نوع بازی

دو نفره, گروهی

تعداد بازیکن

2 تا 8

زمان بازی

20 – 30

۴۲۰,۰۰۰تومان

موجود

توجه: تمامی محصولات ارسالی توسط فروشگاه ذهن برتر بیمه و ضمانت ارسال دارند.در صورت عدم دریافت محصول و یا دریافت محصول صدمه دیده با پشتیبانی سایت در تماس باشید.

آمیرزا: یک کلمه‌ی مخفی بسازید که باعث شود تا پایان بازی بیشتر از رقیبتان سکه جمع کنید

آماده‌سازی بازی آمیرزا
رو‌به‌روی یکدیگر بنشینید. کارت‌های راهنمای قند و چای را جداگانه بُر بزنید و از هر دسته 4 کارت روی میز بگذارید و آنها را رو کنید. کارت‌ها را طوری قرار دهید که هر دو بازیکن به آسانی آنها را ببینند و بتوانند متن آنها را بخوانند. بقیه‌ی کارت‌ها را کنار بگذارید. 8 کارتی که روی میز قرار گرفته‌اند، کارت‌های راهنمای شما تا پایان بازی هستند.

برای اولین‌بار بازی می‌کنید؟
اگر برای اولین‌بار این بازی را انجام می‌دهید، به جای بُر زدن کارت‌ها و تقسیم آنها، پیشنهاد می‌کنیم تا از کارت‌های زیر استفاده کنید تا سریع‌تر با بازی آشنا شوید. کارت‌های زیر را روی میز، بین دو بازیکن قرار دهید و بقیه‌ی کارت‌ها را کنار بگذارید.
کارت‌های قند: حرف اول، مقایسه طول کلمه، حرف‌پُرسی، کلمه‌سازی
کارت‌های چای: حرف‌پُرسی با جاش، کلمه‌ی هم‌وزن، بده‌بستان، حذف تکراری

محتویات بازی

  • شامل 42 سکه
  • 126 توکن حروف الفبا
  • 6 کارتِ راهنمای قندی
  • 10 کارتِ راهنمای چایی
  • 2 عدد مداد
  • 2 عدد محافظ
  • برگه‌ یادداشت کلمات

سکه‌ها را بین دو بازیکن قرار دهید. سکه‌ها، بانکِ مشترک شما را تشکیل می‌دهند. می‌توانید سکه‌ها را داخل جعبه و در خزانه قرار دهید.
به هر بازیکن یک محافظ و یک کاغذ برای یادداشت بدهید. بازیکنان باید کاغذ خود را پشت محافظ پنهان کنند.
توکن‌های حروف را داخل کیسه بریزید و محتوای کیسه را بدون اینکه داخل آن را ببینید، به خوبی هَم بزنید.
به طور تصادفی، 12 توکن به هر بازیکن بدهید. توکن‌های خود را پشت محافظ پنهان کنید که بازیکن رقیب آنها را نبیند.

ساختن کلمه مخفی در آمیرزا
شما می‌توانید با 12 حرفی که در اختیار شما قرار دارد یک کلمه‌ی مخفی بسازید. کلمه‌ی شما می‌تواند به کوتاهی 2 حرف یا به بلندی 12 حرف باشد، البته این کلمه باید با املای صحیح و صرفاً توسط حروفی که در اختیار دارید، ساخته شود تا قابل قبول باشد.
اگر از املای کلمه مطمئن نیستید، می‌توانید آن را در فرهنگ لغت جستجو کنید.
وقتی که کلمه خود را ساختید، آن را با در بخش «کلمه‌ی مخفی» بنویسید، سپس تمام حروفی را که دارید، کاملاً به هم بریزید تا کلمه‌ی شما را نشان ندهند. دقت کنید که کلمه‌ی خود را به رقیبتان نشان ندهید.

{یک کلمه بسازید}
{کلمه را یادداشت کنید و حروف را مجدداً به هم بریزید.}

پس از اینکه کلمه‌ی خود را نوشتید، باید به خوبی آن را پشت محافظ پنهان نگه‌دارید. هر بازیکن می‌تواند روی کاغذ یادداشتِ خود راهنمایی‌هایی را که استفاده کرده‌است، بنویسد تا کلمه‌ی رقیب را حدس بزند. بازیکنان باید به خوبی از فاش نشدن کلمه مخفی خود محافظت کنند.
زمانی که هر دو بازیکن کلمات خود را ساختند و محافظ را به خوبی جاسازی کردند، هر بازیکن باید 12 توکن خود را به بازیکن رقیب بدهد و توکن‌های رقیب را دریافت کند.
پس از اینکه حروف را جابه‌جا کردید، یک نفر را به عنوان آغازکننده بازی انتخاب کنید. البته قبل از آن لطفاً بخش کارت‌های راهنما را مطالعه کنید.
کلمات قابل قبول
اگر کلمه‌ی شما با غلط املایی نوشته شده باشد یا کلمه‌ای بی‌معنی باشد که در هیچ فرهنگ لغتی وجود ندارد، شما می‌بازید. ما دوست نداریم از شما غلط املایی بگیریم، پس اگر از درستی املای کلمه‌ی خود مطمئن نیستید، می‌توانید آن را در فرهنگ لغت بررسی کنید. دقت کنید که فرهنگ لغت برای انتخاب کلمه‌ی مخفی شما احتمالاً مناسب نیست و برای بررسی درستی املا و معنی‌دار بودن آن کلمه قابل استفاده است.
مثل تمام بازی‌های کلمات، استفاده از نام شهر‌ها، کشور‌ها، افراد مشهور و خاص قابل قبول نیستند!
البته می‌توانید در این موضوع توافق کنید!

در نوبت خود چه کنیم؟
هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند فقط یکی از کارهای زیر را انجام دهد:
– از یکی از کارت‌های راهنما استفاده کند.
یا
– کلمه‌ی بازیکن رقیب را حدس بزند.

استفاده از کارت‌های راهنما
شما می‌توانید با استفاده از کارت‌های راهنما، یک راهنمایی در مورد کلمه‌ی مخفی بازیکن رقیب دریافت کنید.
هر زمان که بخواهید از راهنمایی استفاده کنید، بازیکن رقیب به تعداد سکه‌های روی کارتِ راهنما، سکه دریافت می‌کند و سپس شما را راهنمایی می‌کند.

روی هر کارت راهنما، ارزش آن، نام آن کارت و راهنماییِ قابل دستیابی از طریق آن کارت نوشته شده است.
برای دریافت راهنمایی، نام کارتِ راهنما را اعلام کنید و سپس متن نوشته شده روی آن را بلند بخوانید.
پس از اینکه متن را خواندید، بازیکن رقیب از بانک، به اندازه ارزش آن کارت، سکه دریافت می‌کند. سپس باید پاسخ شما را بدهد (پاسخی که می‌دهد باید صادقانه باشد!) و نوبت شما پس از دریافت راهنمایی به پایان می‌رسد.

می‌توانید راهنمایی‌هایی که دریافت کرده‌اید را روی کاغذ خود یادداشت کنید تا آنها را فراموش نکنید.
شما در هر نوبت فقط می‌توانید از یک راهنمایی استفاده کنید. با این حال محدودیتی برای تعداد دفعات استفاده از یک کارت راهنما وجود ندارد.

چرا کارت‌های راهنما در آمیرزا دو دسته هستند؟
در هر نوبت، شما می‌توانید هر کارتی را که می‌خواهید، از میانِ
کارت‌های چای و قند انتخاب کنید. هر دو کارت شما را راهنمایی
می‌کنند، هرچند که هر کدام مزایای خودش را دارد.
کارت‌های قند کارت‌های شیرین‌تری هستند و همیشه اطلاعات مفیدی به شما می‌دهند.
کارت‌های چای نیاز به دقت بیشتری دارند و ممکن است نیاز به بده‌بستان اطلاعاتی داشته باشند. البته اگر به طور مناسب از آنها استفاده کنید، می‌توانند به خوبی شما را به کلمه‌ی مخفی بازیکن حریف نزدیک کنند.
کارت‌هایی که ارزش بیشتری دارند، اطلاعات ارزشمندتری نیز به شما خواهند داد. با اینکه بازیکن حریف تعداد زیادی توکن سکه دریافت می‌کند، اما در عوض شما نیز راهنمایی ارزشمندی دریافت خواهید کرد.

حدس زدن کلمه‌ی مخفی آمیرزا
شما می‌توانید به جای دریافت راهنمایی در نوبت خود، کلمه‌ی بازیکن رقیب را حدس بزنید. اگر فکر می‌کنید که اطلاعات کافی برای حدس زدن کلمه‌ی مخفی بازیکنِ مقابل را دارید، کلمه را با حروفی که در اختیار دارید بسازید و سپس آن را اعلام کنید.

اگر حدس شما درست باشد، درود بر شما! بازیکن رقیب دیگر سکه دریافت نخواهد کرد، زیرا شما دیگر نیازی به راهنمایی ندارید.
اگر حدس شما اشتباه باشد، بازیکن رقیب دو عدد سکه از بانک دریافت می‌کند و نوبت شما تمام می‌شود.
حتی اگر حدس شما اشتباه بود، بازی تمام نمی‌شود! بازی را تا زمانی که یک نفر برنده شود ادامه دهید.

اگر فکر می‌کنید که هرگز نمی‌توانید کلمه بازیکن رقیب را حدس بزنید، می‌توانید انصراف بدهید. اگر انصراف دادید، بازیکن رقیب برنده خواهد شد!

پیروزی در بازی فکری آمیرزا
اگر تعداد سکه‌های شما بیشتر از سکه‌های بازیکن رقیب است:
– به محض اینکه کلمه‌ی بازیکن مقابل را حدس بزنید، برنده خواهید شد.
اگر تعداد سکه‌های شما کمتر یا مساوی سکه‌های بازیکن رقیب است:
– اگر کلمه را درست حدس زدید، رقیب شما می‌تواند بازی را ادامه دهد. به محض اینکه تعداد توکن‌های سکه شما، حداقل یکی بیشتر از توکن‌های سکه رقیب شد، شما برنده خواهید شد.
مواظب باشید! اگر بازیکن رقیب، کلمه‌ی شما را حدس بزند و تعداد سکه‌هایش بیشتر باشد، برنده خواهد شد!

تساوی در بازی آمیرزا
اگر هر دو بازیکن به درستی کلمه‌ی یکدیگر را حدس بزنند و به تعداد برابر سکه داشته باشند، بازی مساوی می‌شود.

اگر به تساوی رضایت نمی‌دهید، 3-2-1 بگویید و شروع به ساختن یک کلمه 4 حرفی (که در بازی استفاده نشده) با حروفی که در اختیار دارید، بکنید. بازیکنی که زودتر کلمه بسازد، برنده می‌شود.

اگر احتمال می‌دهم که کلمه رقیب غیرقابل قبول است، چه باید بکنم؟
اگر احتمال می‌دهید که رقیب شما کلمه‌ای با غلط املایی یا بی‌معنی ساخته است که در فرهنگ لغت وجود ندارد، می‌توانید از او بخواهید تا کلمه‌ی خود را به شما نشان بدهد. هرچند که اگر اشتباه کرده باشید، بازی را می‌بازید!

اگر رقیب شما، برای استفاده از کارتِ راهنمای «کلمه‌ساز»، کلمه‌ای غیرقابل قبول ارائه داد، شما حق دارید تا زمانی که کلمه‌ی قابل قبولی به شما بگوید، اطلاعاتی به او ندهید (کلمه‌ای معنی‌دار و بدون غلط املایی قابل قبول است).

اگر سکه‌ها تمام شدند، چه کنیم؟
اگر بانک سکه‌ها خالی شد، جمع سکه‌هایی که هر بازیکن دارد را یادداشت کنید و سکه‌ها را به بانک برگردانید. از این پس در بازی سکه‌هایی که دوباره جمع شده‌اند را با عددِ نوشته شده جمع کنید.

بازی طولانی‌تر
اگر دوست دارید که بازی طولانی‌تر و رقابت جذاب‌تر باشد، 3 دستِ پیاپی بازی کنید. برنده کسی است که 2 دست از 3 دست را برنده شده باشد.

بازی تیمی
اگر بیشتر از 2 نفر هستید و می‌خواهید این بازی را انجام بدهید، باید 2 تیم بسازید و سعی کنید با همکاری اعضای تیم کلمه‌ی تیم مقابل را حدس بزنید. قانون‌های بازی تغییری نمی‌کنند ولی دقت کنید که با هم‌تیمی‌های خود بلند بلند صحبت نکنید و کلمه‌ی خود را لو ندهید.